¡Tengo aquí una trilogía de cortometrajes de ciencia ficción para que la veas hoy y creo que la disfrutarás! Las películas de la trilogía se titulan BackSpace, BackSpace Returns y BackSpace Forever.
En BackSpace, “La búsqueda de agujeros negros es un negocio peligroso. Los aventureros, exploradores y cualquiera que intente encontrar su fortuna matarán y enfrentarán peligros en BackSpace para encontrar una”.
En BackSpace Returns, "La búsqueda de agujeros negros es un negocio peligroso y cada vez es más mortífero".
BackSpace Forever es la emocionante conclusión, y en ella, “Encontramos que Hunter y Rival deben formar equipo para sobrevivir en los confines de BackSpace. Después de romper sus contratos con BackSpace Corporation, serán enviados a una misión suicida como única forma de sobrevivir”.
La película proviene de los cineastas Nick Trivundza y Lexie Trivundza y a continuación encontrarás una entrevista con ellos hablando sobre el proyecto. Esto se comparte en colaboración con FilmQuest Film Festival.
Las películas se pueden ver debajo de la entrevista. ¡Espero que disfrutes!
Sin spoilers, cuéntanos de qué trata tu película, sus personajes y sus temáticas. ¿Es una prueba de concepto o una historia independiente?
La trilogía BackSpace son tres cortometrajes que cuentan la historia de Hunter y Mono mientras se dirigen a los confines más lejanos de BackSpace en busca de un agujero negro. La historia trata sobre aventuras, amistad y no siempre hacer lo que te dicen.
¿Cuál fue la inspiración para tu película? ¿Cómo se te ocurrió la idea?
Nos inspiraron las películas que nos encantaron cuando crecimos: películas como Star Wars, Indiana Jones, Blade Runner y Stargate. Todos tenían la sensación de estar en una gran aventura y de llevarte a un lugar donde nunca antes habías estado.
Cuéntanos acerca de tí. ¿Cuál es tu experiencia? ¿Cuánto tiempo llevas siendo cineasta? Por favor, sea bastante breve.
Somos Nick Trivundza y Lexie Trivundza (a menudo solo Nick + Lexie). Llevamos un tiempo dirigiendo largometrajes, cortometrajes y comerciales. Comenzamos con comerciales y como queríamos aprender más sobre la realización de películas o sobre un nuevo hardware o software, haremos algo para ver cómo funciona. Para BackSpace Trilogy realmente queríamos expandirnos a 3D y Unreal Engine.
¿Qué te inspira a trabajar dentro del cine de género y contar este tipo de historias?
El género es como atravesar un portal hacia un mundo nuevo o diferente, uno que no puedes experimentar en tu vida diaria.
¿Cuál fue tu parte favorita del proceso de realización cinematográfica de este proyecto?
Nuestra parte favorita fue cuando grabas las voces de los actores y las incorporas a la escena. A menudo trabajamos con VOs improvisados para conseguir el momento y la historia, pero la película cobra vida cuando tienes las actuaciones reales. De repente, los personajes cobran vida.
¿De qué estás más orgulloso de esta película?
Estamos realmente orgullosos de que, aunque se trata de una película generada por computadora por personas que no tenían ni idea de lo que estaban haciendo cuando comenzaron, el público nunca menciona que es una película generada por computadora. En lugar de eso, mencionan a los personajes, especialmente la amistad entre Hunter y Mono.
¿Cuál es una historia o momento favorito de la realización de la película que te gustaría compartir?
Mi momento favorito fue el estreno de BackSpace en FilmQuest. Hacer una película no está del todo completo hasta que puedes compartirla con una audiencia. El público de FilmQuest siempre es increíble y verlo en la pantalla grande también fue maravilloso.
¿Cuál fue el momento o experiencia más desafiante que tuviste mientras hacías tu película?
La curva de aprendizaje del nuevo software fue bastante desafiante cuando comenzamos, al pasar de Cinema 4D a Unreal Engine 5, pero la renderización en tiempo real definitivamente valió la pena. UE5 supone un gran cambio para nosotros.
Si fue así, ¿en qué cambió o se diferenció su película de su concepto original durante la preproducción, producción y/o posproducción? ¿Cómo ha cambiado esto la forma en que abordará proyectos futuros como resultado?
Cuando iniciamos la primera versión de BackSpace, fue solo un experimento rápido de dos minutos en Cinema 4D. El experimento no salió bien. De hecho, ni siquiera íbamos a publicarlo. Era más como "presionemos eliminar todo esto y pretendamos que nunca sucedió". Cuando descubrimos lo asombroso que era Unreal Engine 5, rápidamente saltó a una película de 7 minutos y luego a una serie completa. Las capacidades de renderizado de UE5 son increíbles.
¿Quiénes fueron algunos de sus colaboradores y actores en la película? ¿Cómo empezaron a trabajar juntos?
¡Tuvimos mucha suerte de trabajar con algunos de nuestros colaboradores frecuentes súper talentosos en BackSpace Trilogy! Paul Haapaniemi interpreta a Hunter. Habíamos trabajado con Paul en nuestros dos largometrajes (The West and the Ruthless y Danger! Danger!).
Es fantástico trabajar con actores talentosos que encajan instantáneamente con el personaje y Paul entiende perfectamente lo que hacemos cada vez que trabajamos juntos. También trabajamos con James Brinkley, con quien habíamos trabajado en nuestros premiados cortometrajes The Umbrella Factory, Jack the Ripper y Around the World in 80 Days.
También da voz a Death en nuestra serie en línea, Tales From Black Manor. Puede hacer un millón de voces y cada una es perfecta. Holly Standbrook, quien da voz a Jet, también fue colaboradora de Tales From Black Manor. Habíamos trabajado con ella anteriormente en el episodio “Cómo vivir para siempre”.
Nos encanta trabajar con ella tanto que la trajimos de regreso para otro episodio. Cuando llegamos a BackSpace Returns y BackSpace Forever, trajimos a Benedict Mazurek, con quien habíamos trabajado anteriormente en nuestras películas, así como en un piloto que habíamos filmado aproximadamente un año antes.
Benedict siempre está dispuesto a intervenir y hacer las cosas más locas que le pedimos, por lo que este fue un papel agradable (con suerte) fácil para él, ya que esta vez no estaba cubierto de tatuajes ni sangre. Finalmente, para el equipo B favorito de los fanáticos, hicimos una audición para este papel y Chris Harris-Beechey le dio vida, de manera hilarante.
¿Cuál es el mejor consejo que has recibido como cineasta y qué te gustaría decirles a los nuevos cineastas?
Una ENORME inspiración para nosotros, y para muchos otros cineastas, ha sido que Robert Rodríguez no esperara a “Hollywood” y simplemente saliera y hiciera una película. Su libro “Rebelde sin tripulación” fue una gran lectura.
Unos años después de nuestras carreras cinematográficas, nos pidieron que aparecieramos en su serie de El Rey Network para hablar sobre cine y ¡fue una gran experiencia! A los nuevos cineastas les decimos: no esperen, salgan y hagan algo, incluso si no es perfecto. ¡La diversión, la aventura y las habilidades que adquirirás valdrán la pena!
¿Cuáles son tus planes para tu carrera y qué esperas que esta película haga por ella? ¿Qué tipo de historias te gustaría contar en el futuro?
BackSpace Trilogy ha sido una manera increíble de aprender muchas cosas nuevas, especialmente flujos de trabajo 3D. Como cineastas, agregar esta herramienta a nuestro arsenal significa que podemos contar historias que pueden llegar a cualquier lugar y hacer cualquier cosa. Siempre nos ha encantado inventar mundos nuevos, y esto nos permite hacerlo sin necesidad de presupuestos gigantescos.
¿Cuál es vuestro próximo proyecto y cuándo podemos esperar verlo?
Después de terminar The BackSpace Trilogy, acabamos de comenzar a lanzar la serie final de Tales from Black Manor. ¡El primer episodio acaba de salir en vivo! También estamos trabajando en nuestro próximo largometraje, ¡y estamos ansiosos por compartirlo pronto!
¿Dónde podemos encontrar más de su trabajo y dónde pueden contactarlo los interesados?
Puede ver toneladas de trabajo y contactarnos en: https://adventurecompany.orghttps :// empresadeaventuras . organización
Pregunta adicional n.° 1: ¿Cuál es tu película favorita de todos los tiempos?
Discutimos mucho sobre esto. Nick dice En busca del arca perdida y Lexie dice que es Indiana Jones y la última cruzada.
Pregunta adicional n.º 2: ¿Cuál es la película que más te inspiró a convertirte en cineasta y/o que tuvo mayor influencia en tu trabajo?
Cuando era muy joven (Nick) vi el rodaje de En busca del arca perdida. Hubo entrevistas con Steven Spielberg, George Lucas y Harrison Ford del set y parecía que estaban en medio de la aventura más increíble que puedas imaginar.
Probablemente tenía unos seis años en ese momento, y aunque ya estaba muy asombrada por las películas, todavía no entendía cómo se hacían, pero ver esto fue como si me cayera un rayo.
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