Sins of a Solar Empire II ! La secuela combinará la estrategia en tiempo real con un juego 4X como su predecesor. Esto permite batallas espaciales y diplomacia masivas e inmersivas. Los fanáticos del primer juego reconocerán que Sins of a Solar Empire II explorará la guerra entre Vasari, TEC y Advent, pero cada carrera tendrá “mecánicas de juego únicas, unidades nuevas y reimaginadas, extensos árboles de investigación y subfacciones refinadas.
” La mecánica en tiempo real del juego significa que debes realizar un seguimiento de las órbitas de los planetas y las lunas, las posiciones de las naves y más. Brian Clair de Stardock dijo:
Hemos disfrutado luchando con nuestros amigos en Ironclad Games, participando en batallas de flotas masivas durante el desarrollo. Las nuevas formas de interactuar entre sí y las partes neutrales han creado un increíble '¡No puedo CREER que eso acaba de pasar!' momentos Trabajar en equipo con Ironclad en esta esperada secuela está dando excelentes resultados.
Sins of a Solar Empire II usará Iron Engine 3, que está configurado para traer una serie de mejoras. Estos incluyen el mantenimiento de hermosos gráficos y velocidades de fotogramas uniformes, incluso con miles de unidades deambulando por la galaxia. También tiene como objetivo abordar elementos como reincorporarse de manera más fluida a los juegos multijugador y mejorar las modificaciones. Clair compartió:
La comunidad de mods ha sido parte integral del éxito y la longevidad de Sins of a Solar Empire. Hay una nueva biblioteca de modificaciones en el juego con la que creemos que estarán muy satisfechos, junto con una gran cantidad de otras características nuevas de las que nos complacerá hablar en el futuro.
Blair Fraser de Ironclad Games compartió:
Realmente apreciamos el apoyo a largo plazo de todos nuestros fanáticos. Han estado preguntando durante años si alguna vez verán un sucesor; finalmente podemos responder con un rotundo '¡SÍ!'
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